<code id='9C1CBC3A73'></code><style id='9C1CBC3A73'></style>
    • <acronym id='9C1CBC3A73'></acronym>
      <center id='9C1CBC3A73'><center id='9C1CBC3A73'><tfoot id='9C1CBC3A73'></tfoot></center><abbr id='9C1CBC3A73'><dir id='9C1CBC3A73'><tfoot id='9C1CBC3A73'></tfoot><noframes id='9C1CBC3A73'>

    • <optgroup id='9C1CBC3A73'><strike id='9C1CBC3A73'><sup id='9C1CBC3A73'></sup></strike><code id='9C1CBC3A73'></code></optgroup>
        1. <b id='9C1CBC3A73'><label id='9C1CBC3A73'><select id='9C1CBC3A73'><dt id='9C1CBC3A73'><span id='9C1CBC3A73'></span></dt></select></label></b><u id='9C1CBC3A73'></u>
          <i id='9C1CBC3A73'><strike id='9C1CBC3A73'><tt id='9C1CBC3A73'><pre id='9C1CBC3A73'></pre></tt></strike></i>

          彩韵云坊

          命召系列唤开发枯竭了W组者创意前I使

          2025-06-19 20:16:40分类:百科 阅读:8561

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          郑重声明:本文链接 http://14473618.impactiveimprints.com/news/24a999966.html,部分文章来源于网络,仅作为参考。

          上一篇:前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!

          下一篇:2025年宿州市涉烟特大案件表彰大会举行

          相关推荐
          

          茂名举行2024年茂名市十大最美吨亩荔园、十大荔枝专业镇村评选活动

            海报|就是今天!一同锁定白云吴川联合招商推介会
          返回顶部